玩法Demo期

战斗跳字规范

明确跳字分类维度,匹配并制定强度爽感区分的动画处理


背景 (Situation)
—— 初期需要制定初版的跳字表现策略,提升打击感和伤害感知



设计目标 (Task)
—— 依据伤害占比,拉开不同强度的表现差异,同时需要支持后续灵活配置
明确区分爽感梯度的动画表现策略以及程度,并协同程序建立跳字参数脚本化




行动 (Action)
—— 通过 AE 进行模拟,方便直观感受和调试
与策划明确区分爽感梯度的动画表现策略以及程度,如下:

小占比数值消失快、掉落软;中占比数值有一定停留和力量感
大伤害占比数值体积更大,提留时间更长,节奏更急促


—— 基于确认后,攥写维度处理规则
输出规范规则,并协同程序基于规范建立参数控制脚本,方便游戏体验调参





结果 (Result )




该规范规则

已落地




    基于该规范已成功落地效果,并持续使用脚本调参优化体验





其他相关规范




【月相】局内阶段衔接触发事件规范明确阶段分类,以及各阶段发生的主要事件。确定阶段衔接发生事件的一致性
【月相】角色HUD显示规范划分显示区域以及同区域显示优先级以及互斥规则