Action
针对“机制模糊”—— 拆解行动流程,明确发生环境
01 玩家行动流程方面
02 静态设置方面
玩法以塔防为核心通过流程图,可看出对局胜负均和塔防相关
策略:以塔血量为重心,击杀数降优先级
信息丢失集中在敌方,适度降级处理
基于边缘站位的视野发现,敌方动态不易掌握。但由于不阻碍己方体验流程,因此敌方信息可适当降噪,避免干扰
策略:仅将敌方信息中,与玩法目标关联的敌方塔和特工生命值做补充显示
进攻流程存在显性断点
攻城怪物的召唤进度玩家无法掌握,特别是每关所需数值会变化
策略:需要补充攻城单位的累计进度
双线生存,紧张程度提升
特工和防御塔都直接导致失败,且塔防使玩家短暂性行动受限
策略:生存信息优先级提高,与场景结合强调