OVERVIEW
KEYWORDS
项目计划在上线前 1 个月内从 0 到 1 构建全新的 1v1 模式(多人 Roguelike + 塔防)。在生产管线层面,通过排期反推,识别生产目标达成存在风险。为此,采取分批交付、敏捷输出和并行开发的生产管线策略,使UE设计周期缩减 50%, 同时释放下游 4天 的预研周期。 在设计层面,洞察玩法核心目标变化后的影响 —— 生存压力提升,重心偏移塔防。针对此变化,重新推导了战斗信息的传递方式。在落地阶段,为推进表现层进度,跨职能补位动效联调。在 Unity 中自主制作部分 Animation 动画,并独立完成胜利宝箱等视觉资源的 Shader 挂接与参数联调。最终,保障玩法在 1 个月内高质量按期交付与上线,相关跨职能联调获主策认可。
背景
- 多人roguelike / 1v1对抗玩法构建 / 不足1个月极限研发周期 / 2026.6月已成功上线
角色
- 模块 UX 负责人
结果
- 模式上线成功,跨职能补位获主策认可
技能
- 管线统筹 / 灵活设计(适应产品开发节奏) / 职能补位 / 信息构架推导
工具
-
Unity /
Figma
平台
- 移动端