Action
跨职能补位,保落地质量



01/03
主导战场分割线表现优化
提出优化方向并于动效沟通落地


V1
表现概念缺失与地面衔接僵硬,感受过于违和

真实使用环境考虑不足,有效果丢包 未考虑游戏视角下的表现,导致立面效果丢失
V2
确立“能量裂缝”概念与动效沟通概念,明确以地下能源涌出破坏地表为锚点,调整了光效纵深感受, 使得效果更加合理

立面效果仍然丢包
使得概念更加合理,但是立面问题仍未解决。
V3
针对立面效果丢包,提出 5° 倾角补偿 基于相机视角给出 5° 倾斜,使得游戏视角可以看到体积,同时进一步加强地面与场景的融合





优化前后对比






优化前分割线表现十分违和,像一个平面存在在3D空间。且在部分角度几乎是一根直线,没有任何体积 优化后在所有视角下,体积感不丢失。同时更加融入场景。裂缝涌出能量的物理概念更加明确






02/03
模式配套奖励表现调优
自主调整优化吉运蛋 Animation(1v1配套产出资源奖励)

动画出现节奏过慢 对于快速弹窗来说有明显交互粘滞感(弱功能动态建议在 300-450ms之间)
出现动画的运动绑定,不符合功能关联性
运动语言传递的信息有误( 如关闭按钮和获取次数同步出现,但他们之间并没有功能关系)

运动动线太长
吉运蛋的下落、获取次数以及关闭的动线均过长






加快出现节奏加快出现节奏,压缩总时长(由1s缩短至0.45s),节奏感受更干练

根据位置关系以及信息相关性出现 吉利蛋相关元素 2.核心信息 3.关闭按钮。在动效上做出视觉动线引导

动势运动 减少UI出现的运动距离,有动势即可

额外补充细节弹窗打开后的循环动画,增加了星星元素、蛋以及光环的小幅动态变化










03/03
吉运蛋开蛋表现优化
自主调整视觉参数,挂接shader UV流动提升品质



体验参数调整修改BG、奖励蛋和鸽子角色的视觉比例以及位置关系; 开蛋的响应参数,避免交互粘滞
动效提升
自主挂接 3D面片UV 流动Shader,提升界面表现活力; 跟进特效、动画修改开蛋特效的衔接错位问题
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优化前后对比







优化前
位置整体偏下,不在视觉中心;主体偏小不够突出;特效衔接均有问题
优化后
主体位置和比例适中; 特效衔接准确,交互反馈无粘滞; 界面动态活力提升