系统开发期
目标
—— 通过适配规则确保各目标机型分辨率下,用户获得“满血”的游戏显示最佳体验考虑不同机型比例、分辨率、刘海屏情况,输出最优的规则处理。
基于市场机型和产品、美术确定兼容最大尺寸,
主要影响背景原画的输出尺寸
明确程序实现高宽屏适配的具体规则原理、以及刘海屏的处理方式,同时会涉及贴边UI的元素补图
通常枚举常见页面、UI控件的适配方式,并由GUI和UE合作划定规则(部分功能要求,部分表现权衡)
在高屏下使用一般长屏的FOV,可能导致画面过大、过近,游戏比例和视野失调。因此会进行FOV的参数调整,使比例基本一致
多机型适配规范
包含设计出图边界、 多分辨率比例适配规则以及刘海屏、3d相机fov适配处理目标
—— 通过适配规则确保各目标机型分辨率下,用户获得“满血”的游戏显示最佳体验考虑不同机型比例、分辨率、刘海屏情况,输出最优的规则处理。
基于市场机型和产品、美术确定兼容最大尺寸,
主要影响背景原画的输出尺寸
明确程序实现高宽屏适配的具体规则原理、以及刘海屏的处理方式,同时会涉及贴边UI的元素补图
通常枚举常见页面、UI控件的适配方式,并由GUI和UE合作划定规则(部分功能要求,部分表现权衡)
在高屏下使用一般长屏的FOV,可能导致画面过大、过近,游戏比例和视野失调。因此会进行FOV的参数调整,使比例基本一致
Result
结果
规范已覆盖【月相】界面
90%
基于该规范已成功建立适配检测规则、刘海屏检测规则以及3d常见的fov两套参数应用,有效保证了多机型游戏显示品质
其他相关规范
UI层级规范归纳了UI界面、场景HUD各层级分类,存放定义以及对应的
sorting layer 和 order 高度数值,保证了和程序有效沟通并确保设计层级依据可查
sorting layer 和 order 高度数值,保证了和程序有效沟通并确保设计层级依据可查
基础控件figma组件库更新归纳各类控件以及对应变体使用场景、显示规则以及交互性。并持续在生产中应用完善,对系统线进行设计约束