资源量产期
背景(Situation) 量产阶段,大量同质资源需求下发,如何生产和使用待明确,落地有风险
行动(Action)
UE拟定初规范,GUI细化表现规则
以载具、场景资产规范为例
UE制定规范框架1.枚举特定资产在游戏中的应用环境以及未来潜在可能出现的使用场景
2.结合枚举场景的使用差异度和策划单资产配置的容忍程度,确定期望配置的切图套数
3.基于上述两点,拟定初步的推荐切图尺寸、游戏内实际缩放比和视觉效果
批量资源规范
该阶段系统和玩法框架基本稳定,美术资源入场,对数值进行视觉化包装背景(Situation) 量产阶段,大量同质资源需求下发,如何生产和使用待明确,落地有风险
核心目标(Task)明确资产设计到落地的细节,以标准化规范稳生产需要考虑不同岗位工作需要和实际落地影响因素,通过规范进行主动的信息差补齐,以指导后续批量落地无损耗
行动(Action)
UE拟定初规范,GUI细化表现规则
以载具、场景资产规范为例
2.结合枚举场景的使用差异度和策划单资产配置的容忍程度,确定期望配置的切图套数
3.基于上述两点,拟定初步的推荐切图尺寸、游戏内实际缩放比和视觉效果
GUI细化规范1.基于UE给到的规范框架,二次确认实际缩放比的视觉精度是否满足视觉要求,据此进行实际输出尺寸的微调。
2. 细化资产露出视觉效果,明确切图参考规则
3.搭建基于切图规则、套数以及缩放比进行最终落地,并明确命名规范给到策划进行配置
2. 细化资产露出视觉效果,明确切图参考规则
3.搭建基于切图规则、套数以及缩放比进行最终落地,并明确命名规范给到策划进行配置
其他相关规范
根据规范持续更新figma组件库确保后续有全局规则使用总览指导设计,并从上游即进行约束