ZICHEN PENG
PORTFOLIO
Action
行动
基于目标,分析玩家手势并形成对应更合理的检测规则
检测示意图
以雷达扫描为灵感,转动角度均可触发
优化前
优化后
方位向量检测 ——
解决“到了,但没过”
既然玩家无法达到对应热区,但有对应方向的手势运动。那么检测方位可能更有效,无需进入热区
新方案操作对比 ——
“扫过”就能触发
新方案限制更少了,达到对应方位都能激活。极大的解决了玩家盲操、高频操作导致的路径不准