ZICHEN PENG
PORTFOLIO
Action
基于方位向量检测,进一步提升可用性
优化前
优化后
阈值补偿 ——
解决“还没到,但快到了”
玩家可能出现没达到对应的方位,但接近了。此时,他仍然是希望连接的。因此增加补偿角度参数 x,角度接近小于 x 后,仍然被判为成功
新方案操作对比 —— “
靠近就吸附了”
当玩家无线贴近某个触点,则认为玩家意图上希望激活它,因此“贴近不足” 也需要被检测为成功