Topic 1

Untiy 通用动画脚本工具

将通用界面过渡动画组件化,游戏基本动效接近零成本挂接



背景 (Situation) ——【月相】上线前,动效需求量大、产能不足,需要以某种方式分摊压力,保证上线效果












提出核心问题 (Task) 基于需求量大的问题,需要从根本上提出疑问



  ?





真的有那么多新需求吗?
导致需求量大的真正原因是什么?

发现实际有很多重复制作的通用效果




1.Animation比较“脆弱”,应用在通用效果上易返工

预制结构、命名变化都会导致动画丢失; 每次预制有新内容加入,都需要动画人员来重新处理
2.通用动画当前无逻辑关联,出现同效果反复制作
当前只是制作人员的自我约束,新增就要重做,即便效果一致,浪费人力










引出核心目标 发现之前所谓的通用动画只存在在设计层面,落地层面并没有通用逻辑




需要通用动画有逻辑关联(母子件关系),同时预制修改和新增都有极高兼容性

如果可以有,什么价值?



可以减少当前 30% 的动效需求,为产能减负。同时解决后期维护问题






行动(Action)
 —— 针对兼容性低,动效人员反复制作
AI写脚本工具,并进行测试确保可用性和兼容性无误

修改名称,改变结构位置都不影响(只要节点仍然存在)



代码绑定节点动画,不删除不丢失既然通用动画都是位移、缩放、透明度等基础属性,则通过代码制作更合适。逻辑绑定节点不会受到命名、位置等变动影响 脚本控件一键挂接,任何人员可完成这样谁都能直接挂接,无需浪费动效人员排期
( 只要有空余后进行参数优化即可)






针对通用动画只存在设计层面 用 AI编写参数模板化,使用时只能将节点挂入模板中。参数只能在模板中修改,确保通用性




动画模板化,重复效果无需制作,直接挂接即可不只是能够给节点附加动画,同时还可以保持参数模板。这样后续只要通过调整模板参数,则可全局应用一键修改迷,无需反复制作。





使用后效果

拖拽节点进入对应动画参组内,即完成挂接
直接在游戏中生效,无需其他岗位支持






结果(Result)


单界面动效制作效率提升

8倍

覆盖20+界面,累计节约人天

17.5


交互部门分享

已推广




单界面制作耗时从约4 小时缩短至约 0.5小时,且无需给动效、程序配合。策划、UE均可自行处理
2.5天完成批量挂接,有效缓解动效人力不足,并降低后续界面动效接入门槛



在部门内部完成一次分享,并有多个项目交互同学感兴趣,并进行适应性使用。同时存入部门跨项目工具




Topic 2

【月相】运营活动 UI 生产

使用Gemini pro 辅助运营活动情绪以及背景图生成,辅助模块设计提效



背景(Situation & Task)  —— GUI产能受限,UE 需要提升高保真水平,补位上线质量利用 AI 提升高保真程度



整体思路(Action) —— Claude出提示词,Gemini生成结果 以claude code总结项目UI风格,并形成生成gemini提示词的工作流skill。再提供特定需求必要素材约束,整体打包给到Gemini进行最后一步生成






最终效果(Result)





单活动效率提升

3倍

累计节约人天

20


交互部门分享

项目认可




交互侧结合AI生成素材,产出可直接上线的UE 稿。单个活动从原本 UE+GUI
 约3天压缩至约1天,单个活动周期缩短约 66.7%
已落地10个活动,累计节省约20人天


保障了活动上线节奏,获得产品认可


Topic 3

Figma  to  Unity  设计转预制(进行中)

总结输出特征,攥写md规范,辅助提升自动化导入的效果



背景 (Situation)
—— 官方版本生成结构不够精简,有冗余、过深的节点,人工处理仍然比较麻烦
当前figma to unity 的官方版本会产生较多非需要的预制节点。人工调整的耗时仍然较高,为达到更好的自动化
希望通过优化规则限制,使AI导入的效果更接近人为


洞察与目标(Task)
—— 经过使用测试和过往预制使用经验,发现以上问题。潜在导致预制过冗余,维护困难
无论在节点深度还是数量相比资深的搭建人员仍然有一定优化空间



整体思路(Action)
—— 以“搬家”思考,整个搭建行动流程 搬出 —— 需要先判断有什么?什么要搬?怎么搬?搬入 —— 需要知道如何放置



—— 以全局规则和对应识别类型为结构,攥写md 文档


全局规则初步筛选处理(搬出前)fimga中无效节点不搬(如隐藏、空节点);复杂嵌套不搬,做结构打散;合图逻辑判断,避免错误合图或简单合并;位置参数转化为unity计算方式 具体类型实际处理(搬出后)特征识别定义,使AI能正确判断类型,再根据类型明确搬出数据和搬入存放方式(以合图为例,识别figma frame节点若均是图形,则整体导出单图片)

 


当前仍然在进行中...
以攥写处理组件、文本、图像合批、list提出重复item...