Action

关键落地行动

针对目标:内容认知负荷大 内容新手友好,流程平顺目标清晰



01/03 
从框架上,清晰关卡目标,减少“过载”内容 (第一关教学内容为例 ) 通过梳理引导功能的关系,进行分类分模块引导






优化方案
知识点分布调整以首关为例,仅保留游戏“原子规则”—— 即对局目标、行动方式、基础卡牌概念。将使用技能的进阶行动方式后置到第二关单独教学,避免混淆

删除身份场、回合概念教学
与策划协同沟通,处理非前期可理解或不易感受到乐趣和价值的内容






02/03
从流程上,调整顺序确保流畅,避免 “卡手” (第一关开局剧情交代为例 ) 开篇剧情对话占用玩家行动回合,影响流程推进,有等待感




优化前NPC 在玩家回合开始通知后,才介入对话。和玩家行动冲突,抢夺了控制权 优化后在回合前进行交代,没有了回合开始的通知,等待行动的感受会有所削弱






03/03
从单教学点上,精简对话,突出重点(第一关出牌为例)冗余的对话会削弱玩家注意力,消耗耐心从而影响学习效率




优化前单个出杀介绍了三步 —— 即手牌概念、卡牌效果概念、使用方式 优化后仅使用一步解决,行动指引和效果说明