OVERVIEW
KEYWORDS
疯王小规模外测时,新手引导模块通过率仅为 59%。复盘发现,照搬国内“熟人局”的教学思路忽视了海外用户对玩法的认知空白,导致一定的认知负荷。针对此痛点,介入转换 “小白”玩家视角,重新审视信息传递合理性。在机制层面,通过“认知减负”,剥离身份场与回合阶段等复杂概念,清晰化关卡目标;在叙事层面,剔除说教式的“设计者视角”,将 NPC 反转为求助者以建立情感羁绊,提供一定的情绪驱动。最终,配合玩法将新手引导通过率提升至 73%(超 60% 目标值),达成阶段性产品目标,同时该体验优化获制作人认可并采纳。后续基于数据问题,推动与用研深度合作,完成更多模块体验验证。
背景
- 三国杀卡牌海外本地化 / 首测新手留存 59%
角色
- 模块 UX 负责人
结果
- 引导通过率提升至 73%,设计方案或制作人认可
技能
- 认知负荷管理 / UX Writing / 新手心流构建 / 数据分析 / 设计复盘
工具
-
Figma
平台
- 移动端