Situation

项目背景

二测引导通过率仅 59%,通过数据埋点以及用研推导出优化行动







用研回收
数据显示关卡间存在高达35.28%的断崖式流失;用研定性反馈表明,目标用户对“三国杀”品类缺乏基础认知,觉得“不熟悉、玩不懂”。



业务动作—— “玩法+UX” 双线调优策略, 解决 “玩不懂、不熟悉”


玩法方面引入 “1v1 ” 新模式作为核心玩法,通过市场用户更熟悉的概念 ,迎合玩家基础预期
体验方面UX 介入重构引导流程,关注认知负荷和情绪曲线,优化学习效率和用户体验