ZICHEN PENG
PORTFOLIO
Task
设计目标定义
基于3大洞察,形成本次设计核心目标
?
如何在
降低认知负荷
的同时,
避免认知悬崖
,并为玩家
提供前期的驱动力
?
将上述问题转化为设计的机会点
内容认知负荷大
内容新手友好,流程平顺目标清晰
教学框架须传递清晰的任务目标且难度合理;用户流程符合渐进式认知特点,确保学习效率
认知悬崖
提供探索权,调动认知参与
设计须调动玩家思考和探索。强调参与,而非机械执行。建立递进的认知和羁绊
前期驱动不足
成就感驱动
设计须注意情绪调动,压力累积和释放的时机控制。建立好成就感和叙事目标驱动