Task

设计目标定义  

基于3大洞察,形成本次设计核心目标









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如何在降低认知负荷的同时,避免认知悬崖,并为玩家提供前期的驱动力?


将上述问题转化为设计的机会点



内容认知负荷大 内容新手友好,流程平顺目标清晰教学框架须传递清晰的任务目标且难度合理;用户流程符合渐进式认知特点,确保学习效率 认知悬崖 提供探索权,调动认知参与

设计须调动玩家思考和探索。强调参与,而非机械执行。建立递进的认知和羁绊
前期驱动不足 成就感驱动

设计须注意情绪调动,压力累积和释放的时机控制。建立好成就感和叙事目标驱动