关键落地行动
基于设计目标,设计路线有限,逻辑量可控,沟通上下文一致01/01
制定标准化设计规范
Step1 枚举量产技能并归纳类型
与产品要到量产规划1年内的技能效果。并依据使用流程,在发动、结算两个维度总结潜在时机、类型和事件
Step2 产出技能模块化规范
模块化了技能发动的框架以及流程点可能发生的事件 —— 纵向为参与变化的维度:发动阶段、操作流程以及美术表现;横向为单维度潜在的事件变化
模块化了技能发动的框架以及流程点可能发生的事件 —— 纵向为参与变化的维度:发动阶段、操作流程以及美术表现;横向为单维度潜在的事件变化
实际案例
复杂的技能存在细致的拆分,但大框架不变
时间轴提供说明1.阶段——出牌或响应阶段,但没有发动准备,直接进入结算阶段;
2.操作流程——被动触发无操作
3.美术表现——结算前,他处于idle或者thinking(受阶段影响);结算时播放 1 个动作动画即可
类型2:异步结算
时间轴提供说明 1.阶段——自己回合的摸牌阶段可触发且有发动准备
2.操作流程——主动点技能发动、并选择目标;在发动成功和结算阶段,选牌、移牌
3.美术表现——发动成功后,分三段(触发1,等待玩家选牌2,结算3)
优化后效果
美术设计环节
清晰了需求数量和输出规范,仅需要专注角色特性的诠释的效果即可
功能开发环节
帮助程序建立了可封装的逻辑,避免了每个武将单独“手搓”