Task
核心挑战与洞察
通过收集材料和反馈,洞察根本问题
01 美术设计边界模糊,修改成本高
1.技能使用情况难以“脑补”,不清楚动作释放的时机点、衔接关系以及时长,怎样的动画逻辑不违背功能要求(风险极大)
2.策划在前期想到的注意点有限,通常需要看到具体内容才能进行推敲(修改成本高)
洞察:骨干式的需求下发,不满足卡牌、技能等战斗表现的复杂性
=
02 设计野蛮生长,高定制化落地和沟通困难
1.每个武将技能开发逻辑独立,程序需要策划和美术三方沟通;
(沟通成本高,易丢包)
2.规则打补丁,每个武将单独处理,极其不适合量产;(
代码维护成本高
)
洞察:缺少统一语境和设计规则