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想象一下在游戏中,控制8个以上的技能?满屏的按钮极大得影响战斗视野和操作效率。为了打破这个屏效困局,团队引用街机“搓招”理念,将平铺技能按钮重构为极简的 4 键框架。然而,该设计在灰度测试时遭遇了滑铁卢:核心连招成功率仅有 30%,可用性评分(SUS)更是跌至 37分,玩家在频繁的断招中产生了强烈的挫败感。通过访谈与观察,发现玩家在战斗中存在“本体感觉偏移”现象 ——即手势已发生明显的路径偏移,但仍然觉得交互无误。这说明常规的热区判定不再有效。为此,我重构了检测逻辑 ——“方位角检测 + 阈值补偿“。经再次实测,连招成功率升至 100%,SUS 评分提升 84% (达到行业满意的 68分)。该方案被项目组采纳,且方法申获 1 项交互技术专利 背景
- MMO游戏 / 核心战斗技能触发方法 /部门委托设计/2个月 / 3 人团队 (2 UX + 1 TA)

角色
- UX 设计师 (主导交互二次优化)

结果
- 用户体验评分提升 84% / 项目组采纳 / 专利1份 / 获得公司专利奖金


技能
- 交互研究 / 数据分析 / 体验优化 / 专利撰写 

工具
- Unreal Engine / Figma


平台

- 移动端