Situation

项目背景

受公司内部星海项目组委托,提供核心交互设计解决方案





初期数量已经较多,后续还存在扩充需求
一般通过点对点触发,输入和输出很容易达到一致




一开始的问题—— 移动端多技能场景下的屏效受限
由于其属于MMO类玩法,游戏中技能数量较多。使用 UI 平铺的方式,视野压缩风险较高。但不希望通过削减机制解决,于是找到我们从交互角度探索优化可能性。 (如市场常见在移动端合并技能或自动触发,来保证屏效以及泛用户体验)