ZICHEN PENG
PORTFOLIO
Situation
团队初版的优化思路,以街机“搓招”交互为灵感
街机游戏可以通过单位时间的方向组合,触发多种技能
初版方案—— 以限定数量的触点,通过不同组合触发多个技能
如早期的拳皇、流星蝴蝶剑均有“搓招”的影子。熟悉的 “下下前前拳”通过有限的键位极大的满足了技能释放可玩性和技能扩充的要求。如果借此方式,可能可以解决星海的屏效问题