Situation
具体的工作原理




触发方式演示

与技能梯度匹配的可行性演练








以外围触发,中心结尾,满足激活到确认
不允许跨触点激活,以确保玩家在使用技能时,有符合预期(相近一定相连)且有一致性的操作轨迹。形成外围连线,中间确认的记忆
连线难度与技能梯度匹配 满足不同技能要求,高频低伤,短路径;低频高伤,长路径