Task

设计目标定义
根据问题洞察,提出核心设计目标

















如何捕捉 “非精准” 交互手势运动,从而提升实际环境下玩家触发目标技能的成功率呢?

解决好这个问题,才能提升该交互的可用性,最终使方案有实际价值