ZICHEN PENG
PORTFOLIO
Task
设计目标定义
根据问题洞察,提出核心设计目标
?
如何
捕捉
“非精准”
交互
手势运动,从而提升
实际环境下
玩家触发目标技能的
成功率
呢?
解决好这个问题,才能提升该交互的可用性,最终使方案有实际价值